在游戏内进行内购的概念已经存在很久了,对于任何游戏玩家来说,都不陌生。但是,一旦你开始用现金来购买道具,也会打开一扇欺诈大门。不过,区块链技术能为证明道具所有权提供了一种绝佳的方式,也会透明化、记录和验证交易,为玩家提供了一个稳定的环境。
上周,由Jared Psigoda创办的区块链游戏平台BitGuild宣布了与波场(Tron)建立的新合作伙伴关系;后者也称波场币,是基于区块链的全球自由内容娱乐体系。
在这一合作关系之中,BitGuild将会为波场社区提供一套独特的限量版游戏内资产,社区将代表波场品牌发行TRX通证,以购买游戏资产。但该公司表示,在之后的BitGuild虚拟道具交易中也可以使用TRX进行购买。
BitGuild首席执行官Jared Psigoda说:“区块链和智能合约技术允许玩家拥有自己的道具。我们无需在游戏开发商的服务器上标记某个道具属于某个玩家,而是通过区块链发送到该玩家的数字钱包中。游戏玩家将拥有该道具,并可以按照自己的想法随意使用,无论是出售、交易还是导入到其他游戏中。此外,由于智能合约是开源的,所以玩家可以验证诸如道具丢失率等指标。”
显然,在BitGuild之前,一个“史诗之剑”装备就只是一个私人服务器上的无形数据而已。通过区块链技术和交易所,这样的虚拟物品会以区块链上的通证形式归属于游戏玩家。他们拥有它,可以保留或者交易,等等。选择权属于玩家。
那么,这与传统交易所(G2G)和其他区块链解决方案(DMarket)有何不同呢?
Psigoda说:“传统的现金交易(RMT)网站会参与到游戏货币、道具和能级服务的销售中。在这些网站上,销售的道具并不会像在区块链上留下标记,买卖双方在任何时刻都没有真正拥有过这些道具。游戏玩家通过自己的现金,只是购买了符合游戏服务条款和终端用户授权协议的道具使用权而已。”
根据Psigoda的说法,这使得游戏内道具成为了一种不稳定的资源。
“在任何时候,游戏开发者都可能会封禁用户的账户,而用户则会失去他们所拥有的所有游戏道具。这种情况一直在发生,特别是在开发者明确表示反对在道具交易时使用冷钱的情况下。此外,这些平台也经常是猖狂诈骗的对象。”
Jared Psigoda于1999年,就开始购买和销售游戏道具,可以算是RMT行业的先驱。
“像DMarket和WAX这样的区块链虚拟道具交换解决方案是非常棒的,它允许从一些顶级游戏中进行道具跨游戏交易。他们主要致力于与现有游戏开发商合作,从而让其道具可以通过区块链进行无摩擦传输。不幸的是,大部分被转移的资产都不是区块链资产。我们认为,区块链游戏将是一种全新的游戏类别,游戏角色和道具本身将被标记并保存在玩家的数字钱包中。”
最近,BitGuild宣布将于太平洋时间的3月15日下午7点开始ICO,在这一期间内,用户将能够购买可以在BitGuild平台使用的通证。BitGuild通证被命名为PLAT,据悉,该平台将会创建100亿通证。
那么,对于BitGuild和Tron来说,下一步该是什么呢?
Psigoda提到:“我们关注波场项目已经一段时间了,发现他们是这一行业最活跃、最具吸引力的社区之一。我们相信,在目前的市场环境下,‘白皮书和宏伟愿景’时代可能即将结束,如今是在这种令人惊叹的技术之上开发真正的应用来供终端用户交互的时候了。游戏玩家一直处于学习新技术的前沿,一个真正有趣的游戏,如果能够教授新用户区块链和加密货币知识的话,那对整个行业也是有益的。波场社区很年轻,且技术精湛,是我们合作进行游戏项目的完美合作伙伴。”
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